やり始めたときに書けばいいのに、書かずにはや数か月・・・。(笑
そんなわけで、近状に出ているようにわりとゆったりやっています。

とりあえず、PSO2近状をさらっと箇条書きにして、細かいことは気が向いたら何か書きます。

・Ship4に所属
・Hu/Fi/Fo/Te/Boまでカンスト
・メイン職は悩み中、よってメイン武器も悩み中
・メセタなし
・チームには所属済み
・ストーリーは公開されているものはすべて完了

DQ10もでしたけど、ストーリーは割としっかり作っていますね、MMORPGなのでいろいろ難しいところはありますが。
そして、お金足らないのも同じ。(--;

というわけで生存跡残しときます。(笑

あけましておめでとうございます。(遅っ
忙しくて忙しくて、全然手も頭もまわっていませんでした。(笑
あんまり忙しいのが続いて、ヘロヘロになってしまったので、少し小休止を入れることにしました。

ということで、「ドラクエ無双」こと「ドラゴンクエストヒーローズ」を買いましたので、ちょっと触れておこうかなと思います。
「ドラゴンクエストヒーローズ」とは、ドラクエの無双です。
たくさんのモンスターをバッサバッサと斬っていきます。

ただ、若干一般的な無双とは違った感触があります。

敵がわらわらと寄ってこない

なんか、襲ってくるまでに余計なアクションがあるんですよね、
そして、プレイヤー自体があんまり狙われていない感じで・・・。
なので、結構敵が分散してて大変です。

大型モンスターは弱点部位がある

つまり、モンスターh(ry
ゼルダ無双に近いんでしょうかね?
トドメの攻撃はなさそうですが、ダウンはありますので、弱点攻撃してダウンしたら沢山叩き込む感じです。

ドラクエのようにレベルアップして、装備も整える

レベルアップしてスキル振ります。DQ9とか10とかそんな感じです。
モンスター倒してお金をためて装備買います。DQ10よりは貯まります。(笑
他にも、錬金があったりとか、そんな感じです。

クリフトといったら

クリフトの代名詞、ちゃんとありました。

「ザキ」「ザラキ」

これは大変重要なことです。(笑
まだ覚えていませんが・・・。



とりあえず、こんな感じです。まだあまり進んでいないのです。
進んだらまた何か書きます。

それではー。

Xcode6を使用してSwiftで開発していて、コード補完が始まると、
CPU大回転して、SourceKitServiceがCPU使用率300%とかになり、
応答なし状態ですごく待たされる人向けの記事です。(涙

悩んでいる方いるかもしれないので・・・。

結論からいいますと・・・
 関数が複雑で長いと起きやすい!

なんじゃそりゃ・・・。

Xcodeはコード補完のために、索引をDerived Data内に作成します。
で、この索引作成にやたらと時間がかかっています。

ヒントは下記にありました。
http://stackoverflow.com/questions/26494082/xcode-6-1-indexing-cannot-be-slower-and-stuck-at-the-end
swiftファイルを短くしたら直ったと書いてあります。

で、同じようにやってみたのですが、私の場合はそれでも治らず・・・。
悩みに悩んで、仮説を1つ作りました。

もしかして、解析するのに苦手な構文がある?

この仮説に基づき、複雑で長い関数も分割していったところ、解決しました。



Xcode開発者は長いコードでテストしてないな。

[MMORPGちょいかじり] DQ10

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DQ10のレビューです。
1年程やっているのでタイトルと合いませんが、シリーズ化するのでこのままで。
ちなみに、続いたMMORPGとしては5本の指に入ります。

○ 入り込めるストーリー
MMORPG全般的に、
 「とりあえずクエストを投げて、
  とりあえずクエストをクリアしてもらって、
  とりあえずストーリー見てもらおう。」
といった作りになっており、ストーリーが淡々と進んでいく印象をうけます。

DQ10は導入部分がしっかり作られています。
ムービーがとても多いのです。
さらに、各キャラがプレイヤーに話しかけることが多く、
「そこにいるだけのプレイヤー」ではありません。
そのため、とてもストーリーに入り込みやすいです。

なお、プレイヤーキャラは他のDQ同様、無言です。(笑


○ 盛りだくさんのコンテンツ
非常にたくさんの遊べるコンテンツがあります。
ありすぎて時間が足りません。(苦笑


× キャラクターの性能が一様になってしまう
敵の強さが結構シビアで、特定の職業でないと大変苦労する難易度になっています。
転職・スキル振り直しのシステムのおかげで、強敵に対応できるのですが・・・、
みんな同じようなキャラ性能になっていきます。
私はキャラに個性をつけるのが大好きなので、この特徴は大変残念です。


× 余裕がない
コンテンツ盛りだくさんで、敵も強く、お金はたまらない・・・
これにより、やることが多くなります。
そのため、余裕がなくなります。
余裕がないと、コミュニケーションが発生しづらくなります。
仕事だけの関係・・・みたいな感じになってしまっていないでしょうか?


以上です、それでは!

DQ10を無期限休止に

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DQ10を無期限で休止することにしました。
理由は、かかる時間とやりたい事のバランスをとった結果によるものです。

仕事で求められる質が変わってきていて、
仕事の方に注力したいと思い、
自由時間を削った結果、DQ10は外そうと思いました。

DQ10はコンテンツがとてもとても充実していて、
やることが多く、時間がまるで足りません。(笑
MMORPG全般的にいえることかもしれませんが、DQ10はそれが顕著な気がします。

なお、「やめる」としなかったのは、ストーリーが気になるからですね。
やること整理して、時間できたら、秘密裏に復活します。

とりあえず、いったん区切りとするので、
これまでやってきたとおり、レビューは書こうと思います。

それでは!

と、いうより、DLC武器を各武将の得意武器に割り当てたというだけです。
DLC武器は触っていなかったし、猛将伝はやってなかったので、
ニコニコ動画の某動画を見てみることにしました。

[焔刃剣]
孫権の武器になりました。
魔法剣逆手持ちスタイルです。
出も早いし、範囲も広めなので、扱いやすそうです。

[螺旋弩]
鄧艾の武器となりました。
どうみてもガトリングガンです。
出が遅いのと、前方に対する攻撃にかなり特化しており、
横からチャチャ入れられるばかりになりそうです。
上級者向けでしょうか・・・。

[飛蹴甲]
関索の武器となりました。
すべて足技攻撃になります、デザインもうちょっとスタイリッシュにならないのかな・・・。
攻撃時体が浮くため、ダメージを受けると空中食らい状態になるようです。

[峨嵋刺]
王異の武器となりました。
暗器ですね、攻撃は早く、範囲は狭いです。
とってもアサシンです。

[刃弩]
月英の武器として復活しました。
充填することにより、追加攻撃で、エネルギー攻撃可能です!
ある意味、ガトリングガンよりオーパーツです。

[双扇]
小喬の武器として復活しました。
特にいうことはないです、ハイ。

[石柱]
孟獲の武器として復活しました。
毒キノコとヤシの木もおまけでついてきました。
範囲がとても広いから使いやすそう?

[鴛鴦鉞]
練師の武器となりました。
チャージモーションを記憶して別のタイミングで発動することができるそうです、
使いこなせれば面白そうですが、覚えてられないですね。

[龍床几]
劉禅の武器となりました。
このモーション・・・昔某香港スターの映画で見たことがあるぞ!
これも頭の回転が早くないと、使えこなせそうにありません、無理!



ということで、楽しそうな武器ばかりでした!
(でもきっと使いこなせない。)

表題の通り、諦めました。
いろいろ粘りましたが、これ以上自分の時間を消費してまで取り出す程、価値はないと判断しました。
諦め肝心。

そもそもどんな状態だったかというと・・・
 ・HDD2台をミラーリングで運用していた
 ・HDD1台目はHDDそのものを認識しない
   コントローラが死んだ模様
 ・2台目はファイルシステム認識せず
   ファイルフォーマットの情報が死んだ模様
こんな大変残念な状況でした。

で、会社の先輩と話したところ、
 ・2台目の基盤を1台目に換装すればいけるんじゃね
と、とてもありがたい助言を頂いたので、やってみました。

実際やってみると、ファイルシステムを認識し、「おおっ」と思いました。
しかし、不良セクタ数が数十とかぬかしました。

まあ、駄目もとで、USBHDDを購入し。
HDDをイメージ化して取り出し、USBHDDに復元して、
いざ、xfs_repair!



修復できないくらいデータ破損しているようです。
fsckの方もためしてみましたが、残念ながら、データ無しとして復元されました。(笑

ということで、諦めです。

まあ、音楽データは聴きたくなったらリッピングし直せばいいですし・・・。
痛いのは、作曲データ(波形データは一応残っています。)とTRPGではっちゃけた時のログくらい。(笑
ないからといって死ぬ訳ではありません。



なお、購入したUSBHDDは、WiFiルーターのUSBに繋ぎました。
これでネットワーク上のPCからデータ共有できます。

今度はHDDの状態を確認しつつ運用せねば・・・。

やってみたら面白かったので紹介します。

http://granbluefantasy.jp/
このゲームはスマホ向けのWebゲームです。

ゲームシステムは、ターン制バトルのRPGとなっています。
スマホゲームらしくない(褒め言葉)システムです。
スマホゲームは割と、ばーっとやってどーんと結果が出る感じですが、
このゲームはがっつりターン制で戦略を考える必要があります。
そのため、時間かかります。
まあ、戦闘中でも中断できて、いつでも再開できるので、隙間時間にやれるゲームではあります。

自己強化はレベルアップシステムと、スマホゲーム系でよくある課金による強化です。
課金しなくても穏やかに強くなれますので、無課金でも一応大丈夫です。(笑

そして、このゲームのバトルはとても動きます。
Webゲームらしくありません。(笑
最近Webで3Dとかいろいろ出てきましたが・・・
こんな感じで作られると、ゲーム機器の存在意義がなくなってきてしまいますね・・・。

ただ、よく動くせいで、すごい勢いで電池消費します。
長時間やる場合は、充電しながらやりましょう・・・。



さて、どうしてやりはじめたのかというと・・・
デレマスとのコラボイベントが開始されたからです。
違う絵柄で描かれるの結構面白いので、どうなるかなぁと思ってみてみました。
(あと、道玄坂登さんが活き活きしていたそうなので・・・。)

イベントは、アイマス架空戦記なノリです、ハイ。
まさか公式でやり始めるとは・・・。765プロではよくあることが、デレマスでも起きました。(笑

そして・・・

gf001.jpg

これである。
まさかのへご声付き。
バス待ち中に見て、吹き出しそうになるのを堪えました・・・。

とりあえず、もうちょっとで、ブリュンヒルデさんゲットできそうです。
ブリュンヒルデさんも活き活きしすぎです。



コラボイベントはともかく、ゲーム自体は面白いので、ぜひやってみてください!
それでは。

[MH4G] 狩猟笛で再開

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モンスターハンター4Gを購入しました。
4ではボウガンでしたが、会社の先輩がボウガンやってみたいということでしたので、狩猟笛を使うことにしました。
ボウガンと狩猟笛を交互にやっている気がします・・・。
そして、狩猟笛一本も拵えていなかった・・・。(汗

さて、内容ですが、G級の解放が目玉だと思いますが、
他にもストーリーが追加になっています。
そこそこ長そうです。
ストーリーの舞台はドンドルマに移ります。懐かしいですね。

集会場の方はHR5でしたが、
部活動(笑)の結果、HRが解放され、またG級も解放されました。

ということで装備はしょぼいのです・・・。
武器はとりあえず、攻撃大・防御大旋律の笛と、スタミナ無効・防御大の笛を1本ずつ作りました。
防具は悩んだ結果、今の装備を強化して使うことにしました。
G級装備出てくるから、悩んでもしょうがないかなと。

それではまた。

今日、サポートからご連絡いただき、無事ログインできるようになりました。
もし、ワンタイムパスワード強制解除のパスワードを記録していない方がいたら、すぐに記録しましょう・・・とても痛い目にあいます。
サポートの皆様ご対応ありがとうございました!


プロフィール

近影

名前:eggkimi

会社ではiOSアプリの開発中心の仕事、自宅では作曲を中心に、CGやゲームをしているのんびりクリエイト屋。

Twitter:eggkimi

近況

ゲーム:
  
  PSO2
   ship04 キミカ

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著作権

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http://pso2.jp/