2014年7月アーカイブ

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こんにちは、今日はセーブポイントからのスタートです。
なお、霊は出ません。(笑

DQ界のグラコロ(?)こと、グラコスを初挑戦で倒しました。
まあ、DQTVで出てましたし、情報はあったんですけどね。

グラコスでポイントになるのは3つかなと思います。

1. 普段は全員なるべく密着せよ。
  →連続攻撃でダメージを分散するためです。

2. 仲間呼びや大海獣の怒り(?)は頑張ってキャンセルせよ。
  →怒りがキャンセルできないときは頑張って逃げるべし。
   保険として女神があるといいですね。

3. 仲間が出てしまったら、殲滅を優先に。
  →どんどん呼びます。倒すの待ってくれません。
   なので、防御面多少無視しても、殲滅優先して倒しましょう。

なお、戦(斧)、道(槌)、僧(槍)、僧(スティック)で倒しています。
序盤仲間呼びまくられて、圧死しそうだったのですが、
うちが支援から攻撃に切り替えて殲滅力を強めて、難を逃れました。
支援等整えて落ち着けばキャンセルに回れますので、そこからは楽でしたね。

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見切れてる、さすが自動撮影!

[DQ10] 引っ越しました

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2.2後期でバザー・倉庫が1stマップ以外にも設置されることになったので、
引っ越しを画策していましたが、無事引っ越しを行いました。

場所はアズランの農村です。
湿地を検討していましたが、出口が遠いのです...。
農村の1番地に移りました。

ということで、念願のMサイズです!
以前のキャンペーンでもらったタダ券を使って土地を買いました。
そして、ざっくりハウジングしました。

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そこそこいい雰囲気になりました。

中の照明を暗くして灯籠おいたら、セーブポイントに見えてきました...。
撮り忘れたのでそのうち撮ります。

2.2追加コンテンツはそこそこ進めてるので、数日はその話をしていこうと思います。

[DQ10] ver.2.2後期速報

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はじめて、DQXTVみましたが、結構おもしろかったですね。
とくに、「不具合じゃねぇよ!!」というところが。(笑
開発者であれば、何度か叫びたくなることがある言葉じゃないでしょうか?

さて、ver.2.2後期が発表されました。
アップデートは7/24だそうです。早いですね。

後期に向けて準備しておくといいことをいくつか上げておきます。



1. 釣りポイント稼ぎ

2.2ではヒスイのカギが増えます。
宝箱は5つ増え、そのうち二つはスキルポイント書と確か言っていました。
使ってないカギがあれば問題ないですが、すべて使った人はためましょう。12000で1つ交換です。

また、10000で釣りの御師匠様のルーラ石を得ます。
釣り人には必須、また、依頼書報告に便利、そして、ツボ錬金にも有益です。
是非取得したいところです。



2. カジノ

ここでもヒスイのカギが追加されるような感じです。
また、おみくじボックスが増えます。これはやってみたい人限定で、必須ではありません。



3. 2.1までのストーリー

王家の迷宮が追加されますが、これは2.2のストーリー中でいけるようになります。
ここでしかでないレアアイテムもあるようなので、是非はやめにいけるようにしたいところです。
もしかすると、レアドロップ率アップが欲しくなるかもしれませんね。



こんなところでしょうか。
あとは実装後からで問題ないものです。

なお、私は、2.2後期で引っ越しを目論んでいます。
いい加減、ハウジング関連なんとかしたい...。

苦行だったパラディンのレベルが80になりましたので、
スーパースターのレベル上げに取り掛かりました。

こちらはうつらうつらしても倒してくれるサポックスでレベルあげです。(笑

魔法使いや賢者のときは、覚醒マヒャドデスや神秘イオグランテ一回いれれば、
早く倒すことができたのですが、
バギムーチョではそんな威力が出ないことがわかったので、
幻惑放置であげる予定です。
バギクロス連発はMP持ちませんしね...。

さて、表題の件へ。

ベストスマイル、まさかのカットイン。
DQ10_BS.png

すばらしい、

営業スマイル

です。
もしかして、種族で笑い方違うんでしょうかね。

この営業スマイルですが、MP12も消費します。
これも連発できないんですね...アイドルマスターがいかにすごいかよくわかります。(違

ということで、サポックスでは営業スマイルも使わないことに...MP余ったら使うくらいでしょうか...。

スーパースター、癖があって楽しいですね。まあ、貧乏には無理ですが...。

[DQ10] スライムハウス

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チーム集会場がスライムハウスになったので気になって覗いてみました。

スライムハウス一番の驚きは...扉がなかったことです。
ワープで中に入ります。
な、なんてマジカルな家なんでしょう...。

あと、全体的に青いです。
なんか水族館にいるような気分ですね。
内装変更で、色かわるのでしょうか?

とりあえず、記念にいるひとで集合写真とりました。
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ドワーフ甚兵衛似合い過ぎ。(笑

女性の部がはじまりましたので、登録を行いました。

まあ、予想はしていたのですが、
10000件越えてます。
これ、評価無理ですよね?

要するに組織票がないと勝ち上がれません。(涙

とりあえず、登録したのはこれです。
20140605-1833_157845399.jpgのサムネイル画像
エルフ、スタイリッシュ系で検索してください!

[Swift] 勉強し始めた

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Swiftノータッチで生きていくわけにはいかないので、
少しずつ勉強し始めました。

最初見たとき、

!?

という感じでした。(笑

Objective-Cっぽいところありませんがな...。
どちらかというとJavacriptやPerl等、Webでよく使われる言語に近いです。
これは、WebデザイナーやWebプログラマーが触りやすいよう、配慮したのでしょうか...。

とりあえず、
いいと思ったところは、いろいろ手続きが省略できる点でしょうか。
いちいち、Interfaceにメソッド宣言したりとか、そういった手間は一切なくなります。
意外とこれは大きいですね。

逆に、変数宣言が var なのは恐怖です。(ちゃんと型を指定する方法はあります。)
こう思うのは私だけでしょうかね...?w

慣れると、確かにコードの記述は楽になると思います。
Objective-Cからの転換は大変ですけど、
Appleの事ですし、そのうち「Objective-Cやめました!」とかいいそうなので、
やるしかないですわ。(笑

Material Design

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Googleから新しいUX「Material Design」が発表されました。
http://gigazine.net/news/20140626-google-material-design/

見た感触は、

Flat Designに段差つけました!

という感じでした。
今後、全体的にこういったデザインになっていくのでしょうか?

私的には、

Flat Design→Material Design→Curved Surface Design(曲面デザイン)→Flat Design...

と循環していくのかなぁと感じでいます。
ただ、循環するとはいっても、技術によって洗練されていくと思いますので、
単純に同じ物になるわけではありませんが。

触覚を返すディスプレイも研究されているようですし、
押したら凹んだ!という感触が得られるようになるのも、もう数年の話になるのかな?

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会社ではiOSアプリの開発中心の仕事、自宅では作曲を中心に、CGやゲームをしているのんびりクリエイト屋。

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  PSO2
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